OPENSCENE

Edit Agent

타입이 정의된 도구 표면으로 편집기를 조작하고, 쓰기 전에 승인을 요청하는 채팅 패널.

Edit Agent는 사용자가 직접 적용할 제안을 써주는 코파일럿이 아닙니다. Electron 메인 프로세스의 타입이 정의된 도구 표면을 통해, 인터페이스가 호출하는 것과 같은 작업을 호출합니다.

승인 모델

  • 읽기 작업은 즉시 실행됩니다 — 타임라인 읽기, 에셋 확인, 프레임 샘플링
  • 프로젝트에 쓰거나 작업을 시작하는 것은 승인을 기다립니다 — 클립 배치와 자르기, 생성 작업, 내보내기
  • 무인 모드는 없습니다. 자리를 비운 사이에 대화가 조용히 프로젝트를 수정하는 일은 일어나지 않습니다

영상을 실제로 봅니다

클립에 대해 물어보면 프레임이 샘플링되어 타임스탬프와 함께 이미지로 모델에 전달됩니다. 그래서 답이 파일 이름이 아니라 화면에 실제로 있는 것에서 나옵니다. 이 기능에는 비전 지원 모델이 필요합니다. 텍스트 전용 로컬 모델도 편집은 하지만 영상을 볼 수는 없습니다.

세션

대화는 프로젝트별 세션으로 보관됩니다. 새로 시작하거나, 이전 대화로 돌아가거나, 삭제할 수 있습니다. 기록은 프로젝트 폴더 안의 경로 없는 chats.json에 저장되고, 시작 페이지가 지난 대화를 나열하므로 하나를 고르면 해당 프로젝트가 대화 내용과 함께 열립니다.

동작하는 경계

에이전트는 타입이 정의된 도구 표면을 통해서만 프로젝트에 접근합니다. 셸 접근 권한이 없고, 렌더러는 파일시스템 경로, FFmpeg 인자, API 키, OAuth 토큰을 다루지 않습니다. 전체 목록은 에이전트 도구, 경계는 데이터와 프라이버시를 참고하세요.

모델 선택

에이전트 모델은 설정 → Edit Agent에서 지정하고, 채팅 패널에도 자체 선택기가 있습니다. 연결한 프로바이더만 모델을 제공하며, 로컬 Ollama 엔진만 쓰는 것도 가능합니다. 프로바이더와 모델을 참고하세요.